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YHVHの宇宙で最後の戦いに赴くナナシたち。 YHVH「遂に我が前まで来てしまったか…悪魔共に唆されし人の子よ…」 YHVHが姿を現す。 YHVH「我はYHVH…在らんとして在る者なり。無限の創り主にして、宇宙の法と秩序そのものである。我が沈黙を破る、義あらざる者たちよ。汝らは我が与えし≪答え≫を踏みにじるか。」 フリン「神よ。僕らは自分が正しいと信じられる≪道≫を進む。弱く、遷ろいやすい人間にとって本当に必要な真の中庸を掴むために。」 YHVH「人の子は善悪を決める権利に属していない。汝らは、かつてと同じ過ちを犯すだろう。弱く遷ろいやすい人の子に、自らの力だけで道を往くことなどできぬ。」 フリン「そうだとしても、僕らは一人じゃない。僕は…人との繋がりを、絆を信じている!」 イザボー「フリンの言う通りよ。私たちは、人の力を信じていますわ。」 アサヒ「一人じゃ大したことはできないけど、みんなと一緒なら、なんだってできる。」 ハレルヤ「誰かに言われた通りにしてるだけじゃ、前には進めねぇ…自分で一歩を踏み出す。」 ガストン「他者の声が、前へ踏み出す力となる。私たちを支えているのは、人の想いだ。」 トキ「人は弱いからこそ強くなろうとする。そのためなら貴様という障害も取り払おう。」 ノゾミ「みんな、自分が信じた中庸の道を進んでいる。あなたにみんなの邪魔はさせないわ。」 ナバール「皆、それぞれの想いでここに立っている。だが…その志は皆、同じだ。」 サタン「神よ。私は貴方をも試そう。貴方がその座に留まるべきか否かを。」 サタンはワルターとヨナタンに分離した。 フリン「ワルター、ヨナタン!」 ワルター「よぉ。フリン。この姿で一緒に戦うのは、久しぶりだよな。」 ヨナタン「フリン。僕も君と共に戦うよ。同輩のサムライとして力を貸そう。」 ワルター「イザボー。お前もこっち来いよ。」 ヨナタン「ああ。君がいないと僕らも何処か、物足りない気持ちになる。」 イザボー「貴方たち…もう、これだから殿方は!」 フリンたちはナナシと別れ、別パーティとなった。 ナバール「君たち…誰か忘れてないかね?」 YHVH「サタン…我から流れ出た分霊の分際でこの我を試そうとは、なんと罪深い…ならば、我はすべての加護を取り払おう。もはや汝らに安息の時は訪れぬ…汝らを滅ぼし、新しき人類と忠実な使いに、すべて置き換えよう。」 そして、YHVHとの最終決戦が始まった! ヨナタン「貴方はこの世界の全てに浸透している。不変にして普遍の現実…だが、貴方自身はこの世界の外側。閉じた場所にその身を置き傍観している…それは何故だ…?」 YHVH「沈黙していたのではない。我は汝ら人の子と共に苦しんでいたのだ。我は如何なる時も常に汝らの近くにある。勧喜も倫楽も悲観も苦痛も共に感じている。汝らが忠実を保ち、我と共に歩むこと…それこそが導きであり、救いなのだ…それを汝らは、自らを無罪とせんがため、父なる我を有罪へ貶めるつもりか…」 ワルター「ハッ。お為ごかしもいいところだな。オレには分かってるぜ。苦痛を悪魔という存在に押し付け、残りカスを希望とうそぶく。真理を手に届かない場所に隠し、信仰を掴ませる…それがお前のやり方だ。そんなに羨ましかったか。人間が。そんなに恐ろしかったか。人間が…?」 フリン「ああ。貴方は人間を恐れている。」 YHVHの救いが否定された。 ダグザ「…フン。なるほどな。それが、人間が持つ≪観測の力≫か。唯一の神であるYHVHを否定し、有象の神…あるいは悪魔にまで貶めるか…骨の折れる話だが…確かに、それ以外、ヤツを倒す術はあるまい。ナナシ。オレも力を貸す。ヤツを神の座から引きずり降ろせ。」 YHVH「…我を謗り、貶めるか。汝の世界を形作った我を、穢すのか…それは世界自体を穢す行為…己の首を己で絞める自虐に他ならぬ。だが、無知なる汝を我は愛し慈しもう。悔い改めるならば、汝らの罪を赦そう。我は我を信じる者に手を差し伸べる。我を信仰せよ。さすれば幸福を与えん。」 今のままではYHVHにこれ以上のダメージを与えるのは難しい…YHVHの神性を否定できれば活路が見出せるかも知れない。 アサヒ「うん。任せてナナシ!」 アサヒはナナシに領き返して一歩前に出る…。 アサヒ「あなたは、自分を信じて従うかどうか、それだけで相手の価値を測っている。でも、それで測られる価値がすべてなの?あなたにとって価値がないと無価値なの?…確かに、あたしは弱くて他人に頼り切り。でも、自分に価値がないなんて思わない。みんなのおかげで、それに気付けた…自分の価値は自分で認める。」 アサヒは持論をもってYHVHを勧測した。YHVHの唱える免罪が否定された。 ナバール「フッ…いいだろう。ここからは私の出番だッ!」 ナバールはナナシに領き返して一歩前に出る…。 ナバール「貴様は信じれば幸福を与えると言ったな。信じる者に手を差し伸べる、と…それは愛ではない。それは落ちこぼれに対する、ただの同情だ。落ちこぼれた人間を本当に愛するなら、そいつの背中を蹴り落してみせたまえ。」 ナバールは持論をもってYHVHを勧測した。YHVHの唱える博愛が否定された。 ハレルヤ「うっし!了解したぜ。ナナシ!」 ハレルヤはナナシに領き返して一歩前に出る…。 ハレルヤ「アンタは自分を信じろっていうだけで、何も行動しない…それで何が救われる?オレは泣いている子がいたら助ける。困っている人には手を差し伸べる…だが、アンタは見てるだけだ…救いには何の根拠もなく、何の証明もない。言葉で人間を縛るだけのアンタが、正しいとはオレには思えねぇよ。」 ハレルヤは持論をもってYHVHを勧測した。YHVHの公明が否定された。 ノゾミ「分かったわ。ここは私がッ!」 ノゾミはナナシに領き返して一歩前に出る…。 ノゾミ「あなたが他の神を否定することで、この世界は停滞してしまっている…あなたの存在が神の新生を妨げているの…それでは、私たちは自由に進めない。あなたが道を恣意的に歪めている限り、私たちに新たな道を模索する自由はない。」 ノゾミは持論をもってYHVHを勧測した。YHVHの唱える自由が否定された。 YHVH「罪人よ。あくまで愚行を重ねるか…だが、我が憐れみは汝に機会を与えん。我は常に汝と共にいた…故に汝が此処へ至る経緯も知っている…悪魔に唆され、仲間に煽られた汝が我が前に現れるは仕方のないこと…呪われし者共と手を切り、我が僕となるか、此処で我が雷に撃たれ地獄へ堕ちるか…選択は常に、汝と共にある。」 ナナシはYHVHの誘いを断った。 アサヒ「いいよ。よく言ったナナシ!よぉし。やる気出てきたッ!」 YHVH「呪われし人の子よ。汝が選択を認めよう…望み通り、雷に撃たれ地獄へ堕ちよ。原罪を抱えたまま地獄の業火に焼かれ、永劫の苦しみに、その身をやつすが良い。」 ガストン「フン…」 ガストンはナナシに領き返して一歩前に出る…。 ガストン「少し前まで、私は貴様を信仰していたよ。だが、様々なものを見て…変わった。貴様が騙る言葉はすべて人間を、選民に駆り立てるための道具でしかない。選民の思想は人間を堕落させる。憐れみ合いは人間を駄目にする。貴様の存在が、人間を貶めているのだ。貴様が、この世界で1番ケガレている…!」 ガストンは持論をもってYHVHを勧測した。YHVHの清廉が否定された。 トキ「任せてくれ。主様。」 トキはナナシに領き返して一歩前に出る…。 トキ「やたらと物分かり良く何でも許す…貴様は実に心が広いようだな。が、貴様の言葉は臆病者の妥協に聞こえる。それは、弱さを隠すための方便でしかない。弱さは隠すものでなく、変えていくものだ。私はそれを、身をもって知った…貴様の方便に浸ってたら強くなるどころか、堕落する一方だ…そんなもの、誰が望むか。貴様の慈悲は人間を木偶にするだけだ。人間は貴様の人形ではない…」 トキは持論をもってYHVHを勧測した。YHVHの慈悲が否定された。 全てを否定されたYHVHは悍ましい姿となった。 YHVH「我がこのような姿に貶められるとは…人の子如きが…我は汝らを赦さぬ…大人しく我が与えた肉の身体と、その範囲の答えに盲従すれば良いものを…涜聖せしめた汝らの罪は死より重く、その罰は永久の苦痛を強いることだろう。」 そして、正真正銘のラストバトルが始まった! YHVH「ヌゥゥ…汝ら、自分が何をしているのか解しているのか…?このような大過、どう贖うつもりだ…汝ら如きに背負い切れるものか。今すぐ、並ぶ者無き我が名を讃えよ…!栄光に満ちた我が名を讃えよ…ッ!」 イザボー「とうとう本性が出てきたわね…」 ヨナタン「信仰を失い堕ちる…今まで自分が他の神に強要してきたことが、自分に返ってきたのだ。」 ワルター「お前に縛り付けられんの窮屈なんだよ。そんなもんねぇ方が、人間は強くなれる。」 フリン「行動の伴わない言葉に価値はない…僕らはそれを、行動で示そう…!」 それでも戦い続けるナナシたち。 YHVH「グヌゥゥ…汝らが行いの先に真理はない。今なら…間に合う。こんなことは止めろ。」 ダグザ「貴様の口から真理という言葉が出ると、怒りを通り越して吐き気すら感じる…ナナシ。これで終わらせろ。オマエの手で終止符を打てッ。」 ダグザの言葉がナナシを奮い立たせる…。 ノゾミ「妖精も人間も、自由に生きるために…ナナシ君。決めちゃって!」 ナバール「フッ。私が見込んだナナシなら、朝飯前だろう…我らの絆を見せてやれ。」 ガストン「今回はナナシに見せ場を譲ろう。民のために君が持つ1番の力を見せろ。」 ハレルヤ「ああ。やっぱシメはナナシだな。東京のために正しいと思う選択をしてくれ。」 トキ「…期待してる。だから、がんばってナナシ!」 アサヒ「いっけぇえええ!ナナシぃいッ!」 仲間たちの想いがナナシの背中を押す。 ……そして、YHVHにとどめを刺すナナシ。 YHVH「まさか人の子が神を超え、創造主である我を滅ぼすとは…だが、これで終わりではない。汝らは自らを苦境へと追い込んだのだ。人は弱い…我が法と秩序無しに生きられぬ。頼るもの、すがるものが必要だ。汝はそれを--我が答えを貶めた。人の子の認識から、我は消え去るだろう。いずれ人が迷い、救いを求めた時…己がした選択を…後悔するが良い…」 その言葉を残してYHVHは消滅した。 長き戦いが終わり、それぞれの元へ帰っていくナナシたち。 ヨナタンとワルターはサタンがYHVHの分霊であるため消え逝くが、自らの選択を受け入れ別れを告げて来世へと旅立っていった。 人々は悪魔と力を合わせて東京や東のミカド国の復興を目指す。 そして、東のミカド国にはナナシとフリンの像が建てられた。 新生したダグザもノゾミやダヌーと共に妖精の森復興に励みつつナナシに思いを馳せる。 ダグザ「小僧 オマエには感謝せねばなるまい。お前は人間のみならず我ら神の一族にも道を示した。 旧きオレが誤っていたとは言わぬが今のオレが在るのはオマエの功績だ。 オマエを選んで良かったと心から思う。 さらばだ。小僧。」 スタッフロール
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BEFORE 【4日目の脱落者】 【エンディングの脱落者】 時間 脱落者 加害者 退場作品 死因 - 先導アイチ バーサーカー オウル Welcome To The Black Parade! 頭部切断 マスター あやめ リンクジョーカー 腹部の致命傷 マスター アイリス=トンプソン マスター あやめ 神隠しによる変容 リンクジョーカー マスター あやめ 神隠しによる変容 マスター 織田信長 マスター ルーシー・スティール 銃殺 セイバー ミリオンズ・ナイブズ バーサーカー SCP-076-2 魔力枯渇 バーサーカー SCP-076-2 - 聖杯破壊による消滅 アサシン アイザック・フォスター アーチャー セラス・ヴィクトリア バーサーカー オウル 最期の言葉 脱落者 最期の言葉 先導アイチ 「君にも帰りたい場所だって消えてしまうかもしれない! そこにいた人達や世界も彼らに……」 あやめ 「あっ……!?」 アイリス=トンプソン 「………………あっ………」 織田信長 「よお、化物。お前はここで幕切れが一番お似合いだぜ」 ミリオンズ・ナイブズ 「いい訳が無い」 オウル/滝澤政道 「忘れないで、俺のこと」 セラス・ヴィクトリア 「マスターを守れなかったのは私自身の責任です。……ですが」 アイザック・フォスター 「どっかでまた会ったら、絶対殺す。殺してやる」 SCP-076-2/アベル 「ああ、それがいい」 殺害数ランキング 順位 名前 殺害人数 被害者 スタンス 生存状況 1位 桐敷沙子&バーサーカー(オウル/滝澤政道) 7人 來野巽、ブリュンヒルデ、ジャック・ブライト、ジャイロ・ツェペリ、ジーク、ロボひろし、先導アイチ 聖杯狙い マスター生還 2位 ルーシー・スティール&バーサーカー(SCP-076-2/アベル) 5人 うちはマダラ、アダム、安藤潤也、ミリオンズ・ナイブズ、織田信長 中立 マスター生還 2位 アイリス=トンプソン&セイバー(ミリオンズ・ナイブズ) 5人 那須与一、ホット・パンツ、アクア、大典太光世、宮本明 聖杯狙い 死亡 4位 ホット・パンツ&ランサー(アクア) 4人 ブルーベル、カナエ=フォン・ロゼヴァルト、ヴラド三世(槍)、零崎曲識 聖杯狙い 死亡 5位 あやめ&キャスター(ヨマ) 3人 高槻泉、メルヒェン、アイリス=トンプソン 聖杯狙い→中立 死亡 6位 平坂黄泉&ライダー(SCP-053/幼女) 2人 松野トド松、平坂黄泉 中立 死亡 6位 高槻泉&アヴェンジャー(メルヒェン) 2人 馳尾勇路、ヴラド三世(狂) 中立 死亡 6位 カナエ=フォン・ロゼヴァルト&ランサー(ヴラド三世) 2人 ヨマ、先導エミ 聖杯狙い 死亡 6位 安藤潤也&ライダー(ジャイロ・ツェペリ) 2人 遠野英治、ジェイソン・ボーヒーズ 聖杯狙い 死亡 6位 メアリー&アサシン(アイザック・フォスター) 2人 神原駿河、今剣 中立 マスター生還 10位 二宮飛鳥&アサシン(零崎曲識) 1人 フランドール・スカーレット 聖杯狙い→中立 マスター生還
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トニー・スタークことアイアンマンの活躍により、アイアンモンガーは敗れ去った。 (終)
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マルクスを殺害しローマ帝国を乗っ取ったルキウス・アウレリウス・コモドゥスと奴隷から抜け出し剣闘士としての誇りを取り戻したマキシマス・デシマス・メレディウスの宿命の最終決戦がコロシアムで始まろうとしていた。 試合場となる床から防衛部隊が離れて、ルキウスは剣を持って笑顔を民衆である観客に見せ、マキシマスはルキウスの部下・クインタスが地面に置いた剣を持つと、合図もなく試合が始まり、観客は歓声を上げ、お互いの剣がぶつかり合う音が鳴る中でマキシマスは隙を狙ったキックを浴びせルキウスを転倒させる。 ルキウスは再び立ち上がり、一騎打ちの中でマキシマスは脚にルキウスの斬撃を受けるも、痛みを持ちこたえてルキウスに斬撃を浴びせる。 ルキウス「クインタス!剣を!剣をよこせ!。剣だ!早く剣を!」 クインタス「剣を収めろ!」 盾を持っていた部隊は剣を収め、マキシマスは持っていた剣を手放すと同時にかつての妻子の住処のビジョンが頭の中に映る中でルキウスが腕に隠し持っていたナイフでマキシマスを刺そうとするが、マキシはそれを避け、返り討ちとしてルキウスを何度か殴り返し、ナイフが持ってあるルキウスの腕を押さえ込んだ末に首下を突き刺し倒れた。 マキシマスは狼狽えて歩く中で自身の我が家のビジョンが再び映り、その玄関の扉を開ける中でクインタスに呼びかけられる。 クインタス「マキシマス!マキシマス!」 マキシマス「クインタス…仲間を自由に…グラックスを復職させろ。ローマを理想の姿に再び戻すのだ。マルクス家のご意志だ」 クインタス「囚人をの解き放て!行け!」 盾を持っていた部隊が牢獄に閉じ込めていた囚人を解放しようとする中で、回想としてマキシマスが故郷周辺の草むらを歩く場面となるとマキシマスは倒れ、ルシッラは彼のもとへ行く。 ルシッラ「マキシマス…」 マキシマス「ルキウス・ウェルスを…」 ルシッラ「家族の元へ…」 ルシッラがそう言うとマキシマスは息を引き取り、ビジョンとしてマキシマスが妻子と再会する場面となる。 ルシッラ「安らかに…」 ルシッラがそういうと囚人・剣闘士らが集まってくる。 ルシッラ「命を捧げるに値する蝋をそのようなローマに…取り戻すんです。彼はローマの戦士、称えなさい!」 グラックス「さあ、皆の手で運ぶぞ」 コロシアムの試合場にいた一同はマキシマスの遺体を運ぶ。 変わって剣闘士の戦友であったジュバは袋の中にあった人形を土の中に埋める。 ジュバ「自由になれたな。いつか会える…でもまだだ…まだだ」 最後はジュバがコロシアムの試合場を立ち去り、街中の空に朝日が登ったところで終わる。 (終)
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最新鋭ヘリのブルーサンダーのテストパイロットとして選ばれた警察航空隊員フランク・マーフィーはヘリの無線で陸軍大佐・コクランによる陰謀の密議を聞いてしまった上にライマングッド殺害の容疑を着せられ逃亡の中で妻ケイトにライマングッドが残した密議の録画ビデオを報道するように伝え、孤立無援の中でブルーサンダーに乗り道中で中破しながらも、証拠隠滅を狙う武装ヘリに乗ったコクラン大佐の部下との空中戦が続いていた。 マーフィー「あ、畜生」 ブルーサンダーのガトリング攻撃でコクランのヘリを攻撃しようとするが故障しており、マーティーはコクランの攻撃を逃れ続ける中で廃工場の爆発物に攻撃が当たり爆発する。 マーフィー「よし、俺がいった本当のことを見せてやる」 マーフィーはパワーアップのレバーを倒す。 マーフィー「1…2…3!」 マーフィーは全力でブルーサンダーを上空に上げる。 マーフィー「そらいけ!このデカブツ!」 マーフィーは墜落覚悟でブルーサンダーを一回転する。 パイロット「そんな馬鹿な!?」 マーフィーはブルーサンダーのガトリングで追手のヘリを撃墜した。 マーフィー「じゃあな」 マーフィーはブルーサンダーで飛行を続ける中、列車に気付く。 マーフィー「OK、今度はお前の番だ」 マーフィーは付けていた腕時計でタイマーを作動し、ブルーサンダーを線路に着陸させた後、咄嗟に降りて脱出し、ブルーサンダーが列車にぶつかると同時に爆発した。 マーフィーが立ち去る中でリポーターがその件を報道する。 リポーター『マーフィー氏が操縦していた500万ドルのヘリコプターは大破。燃料切れのため飛行できなくなり、線路に降りたところにやってきた貨物列車と衝突したのです。ヘリコプターの寿命は尽きても、事件はまだ終わっていません。本日、マーフィー氏から私共宛てに届けられたテープを根拠としてダイアナ・マクフィー議員長殺害事件の捜査を再開すると決めました、ライマングッド事件も何れは判明することと思われます。国家ロサンゼルス市警の6名を始め中世省職員および公務省官僚全ても尋問のため身柄を拘束されています。次に天気予報…その日本の高速列車に関するニュースをお伝えします。では』 リポーターがそれを報道した後にマーフィーが立ち去る場面が直接録画したモニターになったところで終わる。 (終)
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登録日:2009/05/28(木) 04 51 30 更新日:2024/03/26 Tue 00 40 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アップライト アーケード ゲーセン ゲーム ゲームセンター テーブル メーカーによってレバーの強度も 基板 筐体 アーケードゲーム筐体(読み きょうたい)とは、ゲームセンターに設置されている「ゲームをプレイする台」のことである。 画像出典 栃木県佐野市さくらんぼ(閉店済)より 筐体の種類 アーケードゲームはコインを投入し、プレイを行うものである。 そのために家庭用ゲームハードとは大きく異なり、さまざまな機器がセットになっている。 ここでは筐体の種類を二つに分類/記述する。 大型筐体 他のゲームタイトルへの使い回しが出来ず(もしくは特定のタイトル間のみの入れ替えだけに対応する)、事実上特定のタイトル専用の筐体が分類される。 ドライブゲーム、ガンシューティングゲーム、メダルゲーム、音楽ゲーム、体感ゲーム…といった、実に様々なタイトルがこれに該当し、ゲームセンターの華となっている。 画像出典画像出典 リッジレーサー オペレータ販促POPより「リッジレーサー 3M」より NBGI ドライブゲームであればハンドルとペダル類は不可欠であるし、ガンシューティングゲームであれば光線銃デバイスが必要となる…といった具合に、筐体の専用設計性が求められ、それと同時に大型であるのも特徴。特殊性が強い。 迫力や臨場感にあふれるプレイを得やすく、また基本的に移植が難しいのと、専用設計された操作デバイスやそこから得られるプレイ感覚から、稼働はほぼゲームセンターのみに限られるアドヴァンテージがある。 ゲームタイトルがバージョンアップする際などに「筐体を新しく変えることなく、ゲームの入れ替えだけで済む」ようにされているものが多く、「バージョンアップではなく同メーカーの関連作品は入れ替えや改修のみで稼働ができる」というものも存在する。 汎用筐体 ゲームセンターにて広く用いられている、様々なゲームタイトルに入れ替えて稼働させることのできる筐体。本項目冒頭の画像で稼働している筐体「ブラストシティ」はこの分類に属する。 ◯テーブル筐体(カクテル筐体) 1970年代末のインベーダーブームによって日本各地にスペースインベーダーがプレイできる店舗が爆発的に増加し、汎用筐体が普及することになった。 しかし現在主流のモニターと相対してプレイを行うアップライト型ではなく、モニターを覗き込むような「テーブル筐体」と呼ばれる筐体が当時主流であった。 画像出典 「1/12 スペースインベーダー筐体プラスチックモデルキット」HELMETS ONLINE SHOPより 平たいテーブルのような外見をしており、テーブルの板面にモニターが埋め込まれており、テーブル前に椅子をおいて座ってプレイするスタイルである。 カクテルグラスを水平に置くことができることから、別名「カクテル筐体」という名称でも呼ばれる。 コントロールパネルはテーブル側面に取り付けられており、その隣にコイン投入口が用意されていることが多い。表面のガラス面にはインストラクションカードなどをはさむことができる。 2人プレイを行う場合は、向かい側に2Pコントロールパネルが取り付けられているものが多く、筐体を挟んで相向かいになるように座ってプレイを行う。(*1) のちに、コントロールパネルが拡張されて後年の汎用筐体で見られるような2人が横並びに座ってコントロールパネルに手を置くスタイルのものも販売された。 プレイアビリティとしては、慣れも要るところはあるが基本的に高くはない。 コントロールパネルに手を置く都合上前傾姿勢を強いられる(*2)ため、長時間のプレイで疲労が溜まりやすい。 特に画面が水平方向に設置されている都合上、ブラウン管モニターの歪曲によって画面上部の視認性が著しく落ちる懸念がある。またモニターが天井を向いているということは、光による映り込みの影響を受けやすいということでもある。筐体のサイズの制約と、電源装置やコインシューターやコントロールパネル部などの組み込みの関係から、モニターのサイズを大型化することが難しく、アップライト型と比較すると小さめのサイズが用いられる傾向が強い。 しかしながら筐体自体は比較的小さめで、なおかつ重量が軽く、取り回しもよい。 運搬も非常に楽で、狭い出入り口でも成人男性2人もいれば運ぶことができる。 またそのレトロ・ノスタルジック感はほぼ唯一無二のもので、70~80年代のタイトル稼働時にこの上なくマッチングする。 後年でも製造されており、液晶モニターを用いたり画面に角度をつけることでプレイアビリティの問題を緩和したモデルが用意されている。それらは重量が非常に軽く、取り回し性の向上につながっている。 ◯アップライト筐体 椅子に座り、机に向かうようなスタイルの筐体。張り出したコントロールパネル部分に、やや傾き角度をつけたモニターが取り付けられたデザインとなっている。 画像出典:セガメカトロ研究開発部より コントロールパネル周辺にコイン投入口が用意されており、インストラクションカードはモニター上部やコントロールパネル付近に掲示スペースがあることが多い。(*3) 80年代初頭から広く用いられ始め、長らくゲームセンターでは「汎用筐体が隣り合って横一列に並んでいる」光景が広く見られた。 机の上に手を置くようなかたちで自然なプレイ姿勢が取りやすく、モニターが目の前にあるため視認性が非常に良い。モニター自体もテーブル筐体よりも大型のものが用いられていることが多い。 コントロールパネルがテーブル筐体と比較して広く、改造拡張にも適している。 2人プレイ時は横に並んで座る形式か、もう一台の汎用筐体とリンクさせて「1人1台」の形式(主に対戦台方式)で行うかの2種類となった。 従来のテーブル筐体と比較すると圧倒的なプレイアビリティを誇る。 反面、筐体が大型化したため重量が増し、運搬は難しくなったことと、後述のモニターの入れ替えや整備が困難になったことがデメリット。 海外ではロケーションやスタイルの都合か、立った状態でプレイし椅子を使わないアップライト筐体が広く用いられていた。 筐体の構造 大型筐体、アーケードゲーム筐体ともにさまざまな部位で構成されている。但し必ずしも全てが該当するわけではない。 モニター ゲーム画面を映し出すためのもの。かつてはブラウン管が主流であり、15インチから29インチ前後のものが広く用いられた。筐体によって差が大きい。 筐体内部にモニター基板が取り付けられており、基板上の調整ボタンやボリュームなどで映像の大きさ、上下左右位置、歪み、色合いを調整する。 タイトルによって、用いるモニターの向きに指定があり、横画面のものと縦画面のものが存在し、稼働させたいタイトルによってモニターの向きを入れ替える必要がある。 基本的には横画面のタイトルが9割以上を占めているが、70~80年代の作品や縦スクロールシューティングゲームは縦画面の作品が多い。 2000年半ば頃より液晶モニターに切り替わりが進み、現在ではこちらが主流となった。 ブラウン管はその重量のほかに取り回しが難しいこと、製造やサービスが終了しメンテナンスが難しいこと、高電圧を帯びた部分が露出していて危険なこと(*4)などから数を大きく減らしているが、画面表示遅延がないことのほかに、独特のスキャンラインや雰囲気などからコアなプレイヤーをはじめとしてブラウン管を好む層も存在する。 筐体によってはプロジェクターモニターを用いるもの(*5)、スクリーン投影型のものなどがあるほか(*6)、複数の画面を使用するタイトルや、鏡の反射を利用するタイトルなどがある。(*7) メダルゲームにはその性質上、7セグメントディスプレイなどが主流だったためにモニターが存在しないものもあったが、近年の作品ではモニターが用意されたものが多い。 ハーネスと電源装置 筐体内には基板と接続するためのハーネス(接続コード)と、基板とモニターの他にさまざまな操作デバイスやスピーカーなどに電源を供給するための電源装置が用意されている。 もともとハーネスは、各メーカーによって配線が大きく異なり、共通で使用できるハーネスというものは殆どなかった。これを受けてJAMMA(日本アミューズメントマシン工業協会)が統一規格を打ち出した。これはJAMMAハーネスと呼ばれ、統一規格が登場した1986年からはハーネスの形状や配線がある程度統一されることとなった。(*8) コインシューターと金庫 コイン投入を認識し、基板にクレジット入力をさせるもの。これをコインシューターと呼ぶ。 該当の金額(10円、50円、100円)かどうかを判別するワイヤークリップとスプリングが内蔵されており、これが規定重量以内であればクレジット入力が発生し、投入されたコインは金庫に収められる。 正規の該当金額を投入しているにも関わらずクレジットの入りが悪い場合はコインの通過するレーンの汚れや、ワイヤークリップもしくはスプリングの劣化が原因の場合が多く、これは機械的なものであり同時に振動などの影響を受けやすいことから、ゆっくり投入したりコインを入れた状態で筐体を揺らすなどすると認識することがあるのはこのためである。 該当の金額以外やゲームコインを投入した場合はクレジット入力が発生せず、リターンシャッターに返却される。 操作デバイス ゲームに入力を行うためのもの。コントロールパネルと記述した場合はジョイスティックを指す場合が多い。 ドライブゲームであればハンドルやペダル、シフトレバー、視点変更スイッチやスタートボタンなどがこれに該当し、ガンシューティングゲームであればガンコントローラーが操作デバイスである。音楽ゲームでは各ボタンやアナログ入力装置などが該当する。 汎用筐体の場合、タイトルによって必要となるボタン数が異なることが多い。 1990年のストリートファイターII以降、最もよく見られるコントロールパネルはレバー1本、ボタン6個の「1L6B(*9)」であり、これ以上の入力を必要とする汎用筐体のタイトルは極めて稀である。 使用しないボタンがある場合はそのままにしておくか(*10)、ブランクボタンキャップに変えることで容易に対応ができる。 メダルゲームはエレメカの要素が強く、プレイヤーが可動させることのできる遊動コインレールなどが一応操作デバイスにあたるが、上記の分類とは大きく異なる。 スピーカー ゲームのサウンドを出力するために取り付けられている。8~10cm前後の口径のものが主流。 筐体によってはBOSE社のスピーカーや多チャンネルのサラウンドシステムが用意されていたり、ウーファーを備えたものもある。 筐体の取り扱いについて 運搬時は無理して一人で行わず、2人以上の人数で行ったほうが望ましい。液晶モニターが用いられるようになった近年の汎用筐体は比較的軽量ではあるが、それでもフレーム部分は耐久性と信頼性を高めるため鉄が用いられており、70~80kg近い重量があることがほとんどである。 キャスターが取り付けられているものはなるべくそれを利用し、持ち上げ等は内部の基板やモニターなどを外してから行うのが絶対条件である。(*11) プレイ面においては、丁寧に扱ったほうが筐体の寿命が伸びるのはもちろんではあるものの、操作デバイスは頻繁に入力を受け付ける可動部である以上一定の損耗はどうしても避けられない。 それらの部分にはメンテナンスが必須であり、レバーやボタンの交換をはじめとして、アナログ入力デバイスの感度やあそび部分調整、ガンコントローラーの照準調整、I/Oテストの確認などを行う必要が出てくる。 ただし台パンは全く別の問題であり、損耗や劣化ではなく破壊である。筐体の寿命も縮めるが、それ以前に人間としてのマナーとモラルが問われる。 コラム さまざまな筐体が存在するが、特に大型筐体はその特殊性と互換性のある部品が少ない。同時に損耗も激しくなる傾向が強く、メンテナンスが難しいものが少なくないため、長期に渡っての維持は難しい傾向にある。 古い大型筐体のタイトルが希少とされる理由はこのためで、ゲーム基板自体が残っていても操作デバイスの代替が何かの手段でできればまだ良いほうで、本来の筐体の操作デバイスが極めて独特な場合はプレイ可能な状態にするのが困難なケースもある。 汎用筐体であれば全てAC100Vで稼働するため、搬入条件に問題がなければ汎用筐体を入手して自宅に設置することもできる。好事家の中には自宅をゲームセンターのように作り変えたりする者もいる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近ではカードゲーム筐体に押されてるよね。あっちの方もアーケード仲間ではあるけど。 -- 名無しさん (2014-11-27 02 25 18) ブラウン管の背面部は電子ビーム銃(ガン)と呼びたい -- 名無しさん (2021-08-19 10 57 55) 名前 コメント
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ドミニクらはホブス捜査官との協力の末にオーウェン・ショウ率いる部隊に奪われたナイトシェードを完成させるデータの奪還すると同時に人質にされたミアを救うことに成功した。 変わってドミニクが以前住んでいた家である1327番地。 ドミニクらは家でバーベキューをしていた。 ローマン「焦がすなよ」 テズ「心配するな」 ローマン「本当に?うまそうだな」 ブライアン「この辺は空気も悪いし渋滞も酷いけど、好きになれそう」 ミア「車庫もあるし、パパと車を作れるわよ」 ブライアン「何がいい?」 ドミニク「チャージャーにしろ」 ブライアン「GT-Rだ」 ドミニク「好みが俺と同じ」 ブライアン「パパは俺」 ドミニク「ミア、どうする?」 変わってローマンとテズが料理を作ってる中、ローマンがハンに話す。 ローマン「本当に行くのか?東京へ」 ハン「行かないとな」 テズ「いつでも味方しにいくぜ」 ローマン「ベビーオイルを隠せ」 テズ「冗談」 ホブス「デカ頭を隠せ」 テズとローマンがホブス捜査官とエレナがやって来たことに気付くと、テズはビールを吹く。 ローマン「あいつの冗談は面白くねえ」 ホブスはドミニクとブライアンの元へ行き話す。 ホブス「決まった。全員、自由の身。いい部下だった」 ドミニク「あんたこそ部下だよ」 ブライアン「どっちでもいい、ありがとう」 ホブス「元気で」 レティ「エレナ」 エレナ「レティ」 テズ「気まずいな」 ローマン「でもセクシーだ!」 レティ「命を張ってくれたことに感謝するわ。勇敢な人ね」 エレナ「ドムこそ」 レティ「そうだわ」 エレナ「トラブルから守って」 レティ「それは無理な相談」 エレナ「そうね」 ドミニク「変な捜査官だ」 ホブス「正義の犯罪者め、それじゃ」 ドミニク「じゃあな」 ホブスとエレナが立ち去る中でドミニクがエレナを呼びかける、 ドミニク「エレナ。ここに残れ」 エレナ「これがあなたの家族なのよ、あなたの全て、私の家族は警察、私の全てよ」 エレナはそう言った後、ドミニクにキスをし立ち去る。 テズ「食おうぜ」 エレナ「私も運ぶ」 ローマン「もういいよ。ガッツこうぜ。うまい」 ローマンはポテトチップスを食べると、ブライアンは指を指す。 ブライアン「最初に食った。お祈りをする役だ」 テズ「分かったよ」 ドミニク「何か思い出す?」 レティ「何も。でも、家みたい」 ドミニクとレティは椅子に座る。 ローマン「食前の祈りだ」 ドミニク「よし、ローマン。祈ってくれ」 ローマンは一同らの手をつなぎ祈りの一言を言う。 ローマン「神よ、友の集いに感謝します。俺達らしく生きられたことに感謝します。失った友を永遠に心に留め、ジャックの誕生に感謝します。レティとの再会と最高の車たちに感謝します」 危険なカーアクションです 撮影は閉鎖された道路ですべてプロが行っています 絶対に真似をしないでください(翻訳字幕) 変わって日本 東京。 人込みがあふれる大都会の道路でカーチェイスがあった。 無線『警戒中の全車両に告ぐ。2台の車がRX-7を追って暴走中』 そのカーチェイスが続く中でそれを聞いた車は発進し変わってRX-7に乗っていたハンは2台の車から逃げる形で運転していた。 無線『暴走車両が現在、渋谷センター街に向けて走行中。RX-7が現在、渋谷センター街、交差点に向かっています』 ハンは追い続ける中で銀色の車と衝突し、その銀色の車からデッカード・ショウという男が降りて、持っていた十字架のペンダントをハンの元に投げ携帯電話をかける。 デッカード「トレット、今は俺を知らなくても直に知る」 デッカードが携帯でそう言った中、ハンの車は爆発する。 (終)
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フォルテとロックマンが合体したフォルテクロスロックマンがネビュラグレイを倒した。 リーガル「バ・・馬鹿な・・・」 ネビュラグレイと一体化していたリーガルが倒れ、フォルテクロスロックマンも倒れた。 熱斗「ロックマン!」 祐一郎を閉じ込めていた球体が開く。 熱斗「パパ!」 祐一郎「熱斗か・・・」 熱斗「そうだよ、パパ」 祐一郎「熱斗・・・」 世界各地で非物質化された建物や人々が元に戻っていった。 名人「街が・・・非物質化が元に戻っていく!」 バレル「カーネル、よくやった。 熱斗「ロックマン、ロックマン!」 祐一郎「熱斗?」 熱斗「ロックマンをプラグアウトできないんだ・・・」 リーガル「お前も道連れだ・・・」 リーガルが消滅し、上空にブラックホールを作った。 倒れたフォルテクロスロックマンが吸い寄せられていく。 熱斗「ロックマン、目を覚ませロックマン!ロックマン!ロックマーン!!」 フォルテクロスロックマンがフォルテとロックマンに分離した。 ロックマン「熱斗くん・・・」 フォルテ「ロックマン・・・!」 フォルテがロックマンに光弾を撃った。 ロックマン「うわぁ-!」 フォルテ「ははは、ふははは・・・」 弾き飛ばされたロックマンはログアウトし、フォルテはそのままブラックホールに飲み込まれていった。 ログアウトしたロックマンはPETに戻った。 熱斗「ロックマン!」 バレル「急ごう」 熱斗「うん」 島が崩壊を始めた。 熱斗達が脱出しようと急ぐが、目の前の隔壁が閉まろうとしていた。 熱斗「扉が!」 バレルが自分のPETを隔壁に挟ませ、隙間を作った。 バレル「熱斗君!」 そこから隔壁を持ち上げ、熱斗と祐一郎を通した。 熱斗「バレルさんも早く!」 バレル「ここでお別れだ。ロックマンがピンチの時、カーネルはまた必ず現れる。 俺は不死身のバレルだ、また会おう、熱斗君」 バレルを残して、隔壁が閉まった。 熱斗「バレルさん!バレルさ-ん!」 炎山とライカが来た。 炎山「熱斗!」 ライカ「光博士!」 熱斗「炎山!ライカ!」 熱斗達がボートで脱出した直後、島が完全に崩壊した。 祐一郎「光と闇のプログラムが消えていく・・・炎山君、ライカ君、熱斗。君たちのお陰で地球は救われた、ありがとう」 ロックマン「熱斗くん、あの時、フォルテは・・・」 ライカ「救援機だ!」 そこへ救援機が飛んできた。 熱斗「貴船総監達だ!おーい!おーい! やったよ-!貴船総監!真辺さん!オレ達やったよ-!」 WINER!光熱斗&ロックマン!! (終)
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スタンディングでは、あなたと各国、各社のスタンディング (友好度) が確認できます。 スタンディングとは?早くスタンディングを上げる スタンディングが上がったら 重要ミッション(インポータント) スタンディングの実例 スタンディングの確認 コメント スタンディングとは? スタンディングは、プレイヤーと以下の組織・人との友好度を表します。 プレイヤーに対してもスタンディングを設定できますが、ここでは NPC に限定して書きます。 ファクション ( 国 ) コーポレーション ( NPC コープ / 企業) ※以下 NPC コープ エージェント (ミッション配布の担当者) エージェントのスタンディングについては、序盤使い道がないので無視します。 ミッションをクリアすれば、ミッションを配布したエージェントが所属する NPC コープ のスタンディングが上昇します。 スタンディングは 10.0 ~ -10.0 まで存在し、 高くなるほど上がり難く、低くなるほど上がりやすくなります。 また、スタンディングを ソーシャル (Social) 系スキルで上げる事もできます。 早くスタンディングを上げる スタンディングを上げる場合、ソーシャル (Social) スキル (スタンディングの上昇率を向上) を 早めに覚えておくと良いでしょう。 スタンディングが上がったら NPC コープ のスタンディングが高くなる事で、その NPC コープ の{エージェントから Lvの高いミッションを受けられる}ようになります。 (大体1.5増える毎に次の Lv ) 重要ミッション(インポータント) 同じ Lv のミッションを16回クリアすると、メールが届いて ストーリラインという部門のエージェントがインポータントミッションを依頼してきます。 これをクリアする事で、国のスタンディングが上昇します。 国のスタンディングが高いと、取引やアイテム分解時の税金が減り、 その国に所属する全企業に対してスタンディングを代用できます。 スタンディングの実例 【例】 カルダリ (カルダリ国) 2.0 ライダイ (カルダリ系研究企業) 0.0 カルダリ海軍 3.0 の場合 ライダイ は 2.0扱い、カルダリ海軍 は 3.0 になります。 コープ の所属国については、各国の企業一覧を見てください。 スタンディングの確認 キャラクターシートから、スタンディングを開くと一覧が表示されます。 右が素のスタンディング 左がソーシャル系スキルの補正がかかった実効スタンディング また、右クリックして履歴を表示でスタンディングの変化も確認できます。 履歴を表示を開くと、以下のような一覧が表示されます。 %とは、スタンディングの最高値10.0を 100% とした場合の変化値です。 1 %につき 0.1 と認識すれば問題ありません。 また、上のタブから友好的な勢力と非友好的な勢力が確認できます。 スタンディングが-5.0を下回ると、勢力の領内に入った時にNPCに攻撃されるので注意しましょう。 敵対してはいけない勢力として、以下の四大国家があります。 この四ヶ国は、-5.0 を下回らないように注意しましょう。 もし下回った場合は、折衝 (Diplomacy)スキルで Lv1 につき 0.4 友好的にできます。 コメント コメント
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近年の日本社会では個人事業主でも大きな法人でも、ビジネスを成功させるためのスキルとしてインターネットのスキルや技術は必要不可欠なものとなっています。 インターネットを活用することの利点としては、場所に縛られずどこでも誰とでもコンタクトが取れることや素早いコミュニケーションが図れること、情報の収集や拡散を素早くできることなどが挙げられます。 このようにビジネスを成功させるためにはインターネットの利用が欠かせないわけですが、インターネットの力をビジネスにフル活用しているという人は日本には意外と多くはありません。 従って、インターネットの技術と知識を身につけて、ビジネスにフル活用できればそれは大きなアドバンテージとなるのです。 ハイパーマーケティングホールディングス株式会社という会社はインターネットを利用した情報発信やECコンサルティング事業を主に行っている株式会社となっています。 ハイパーマーケティングホールディングス株式会社にコンサルティングを依頼し、ビジネスを成功させるために必要な知識や助言を享受することで、ビジネスマンとしてより高いレベルに行くことができると考えられるのです。 是非とも有効に活用したいですね。